Commander son personnage de jeu vidéo par la pensée... La société américaine Emotiv a annoncé vouloir commercialiser ce type de produit dès 2008 ! Le début d'une nouvelle génération de jeux ?
Détecter nos émotions
Le joueur porte un casque pour mesurer et localiser les signaux électromagnétiques que son cerveau émet quand il exprime des émotions.
Un logiciel repère quels zones du cerveau sont activées, reconnait certains signaux électriques et les transmet à l'ordinateur.
Celui-ci les traduit en commande pour le jeu.
Télépathie?
Non, le casque ne va pas lire dans nos pensées !
C'est surtout à l'utilisateur d'apprendre à se concentrer pour ‘'penser'' dans le langage que comprend le logiciel.
Un langage ‘'mental''...
Qui nécessite de l'apprentissage et de l'entrainement !
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| ©Emotiv |
Détecter nos émotions
Le joueur porte un casque pour mesurer et localiser les signaux électromagnétiques que son cerveau émet quand il exprime des émotions.
Un logiciel repère quels zones du cerveau sont activées, reconnait certains signaux électriques et les transmet à l'ordinateur.
Celui-ci les traduit en commande pour le jeu.
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©Emotiv |
Non, le casque ne va pas lire dans nos pensées !
C'est surtout à l'utilisateur d'apprendre à se concentrer pour ‘'penser'' dans le langage que comprend le logiciel.
Un langage ‘'mental''...
Qui nécessite de l'apprentissage et de l'entrainement !
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