Consoles de jeu méconnues : un tour d’horizon des flops que vous ignorez probablement

©Mahdi Bafande/ Unsplash

Dans le monde du jeu vidéo, il y a des succès et des échecs. Pour chaque PlayStation 4 ou Nintendo Switch, il existe des dizaines de consoles qui ont fait leur apparition dans le passé sans que le grand public ne leur accorde le moindre regard. Nous allons nous pencher sur certains des plus grands flops de l’histoire du jeu vidéo. De la Philips CD-i à l’Atari 5200, voici les consoles qui n’ont tout simplement pas réussi à s’imposer dans cet univers ultra concurrentiel.

Le Philips CD-i

Sorti en 1991, le Philips CD-ireprésentait une initiative ambitieuse de la société néerlandaise d’électronique pour conquérir le marché des jeux vidéo. Cependant, malgré ses intentions louables, le CD-i s’est révélé être un échec majeur pour Philips. La console souffrait de performances médiocres, sa ludothèque laissait à désirer, et son coût élevé en a dissuadé plus d’un.

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Les attentes des joueurs n’ont pas été comblées, entraînant un désintérêt généralisé pour le CD-i. En fin de compte, cette tentative de percée dans le monde du jeu vidéo s’est soldée par un échec cuisant, plaçant le Philips CD-i parmi les consoles oubliées de l’histoire du jeu vidéo.

L’Atari 5200

Sorti initialement en 1982, l‘Atari 5200se présentait comme le successeur plus puissant du populaire Atari 2600. Cependant, la 5200 a été aux prises avec de nombreux problèmes dès ses débuts. La console était équipée d’un système de chargement des cartouches peu pratique, et ses manettes étaient notoirement défectueuses. Ces lacunes de conception ont largement contribué à l’échec commercial de la 5200, qui a été abandonnée à peine deux ans après son lancement.

Malgré les espoirs de la société Atari pour cette console de nouvelle génération, les nombreux inconvénients ont rapidement relégué l’Atari 5200 au statut de flop dans l’histoire des jeux vidéo.

Le Sega 32X

La Sega 32X, lancée en 1994 en tant qu’extension de la console Sega Mega Drive, avait pour objectif de prolonger la durée de vie de la console en proposant des graphismes améliorés et des jeux additionnels. Malheureusement, en raison de son coût élevé et de l’absence de titres incontournables, la 32X n’a pas réussi à captiver les consommateurs et a été abandonnée un peu plus d’un an après son lancement.

Malgré les ambitions de Sega de revitaliser sa console existante, la 32X s’est rapidement retrouvée reléguée aux oubliettes de l’histoire du jeu vidéo, marquant un autre exemple de console qui n’a pas réussi à répondre aux attentes du marché.

La N-Gage

Le N-Gage, un appareil de jeu portable lancé par Nokia en 2003, était positionné pour rivaliser avec le Game Boy Advance de Nintendo. Cependant, il n’a pas réussi à captiver les joueurs. Le N-Gage souffrait de plusieurs défauts de conception, notamment une forme maladroite qui le rendait difficile à tenir, et un catalogue de jeux limité. En raison de ces lacunes, le N-Gage a été abandonné en 2005 après des ventes décevantes.

Ce fut un autre exemple où les ambitions de concurrence dans l’industrie du jeu portable n’ont pas abouti, laissant le N-Gage dans l’ombre de ses concurrents plus réussis.

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Si toutes les entreprises espèrent trouver de l’or avec leur prochaine console de jeux vidéo, toutes les consoles ne sont pas forcément gagnantes. Pour chaque PlayStation ou Xbox qui prend le monde d’assaut, il y a des dizaines d’échecs commerciaux comme ceux que nous avons énumérés ci-dessus. On aurait aussi pu citer, dans une moindre mesure, la Dreamcast, la Wii U ou encore la Playstation Vita qui n’ont sans doute pas connu le succès qu’elles auraient mérité.

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